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虛擬現(xiàn)實,一場空花幻月?
周懷宗
//8858151.com2016-12-14來源: 北京晨報
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  虛擬現(xiàn)實技術(shù)又名VR技術(shù),被稱為改變?nèi)祟惿畹募夹g(shù),隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的爆發(fā),2016年又被人們稱為VR元年。過去一年中,VR產(chǎn)業(yè)確實飛速發(fā)展,幾乎所有的VR創(chuàng)業(yè)者,都能夠順利獲得投資,證明人們對這個新興產(chǎn)業(yè)的青睞。

  然而,開局良好,并不意味著一帆風(fēng)順,實際上,VR產(chǎn)業(yè)剛剛熱起來,就已經(jīng)遇冷,大量創(chuàng)業(yè)企業(yè)崛起的同時,伴隨著更多的企業(yè)倒閉退出,VR企業(yè)裁員、老板跑路的消息不時傳來。有數(shù)據(jù)顯示,80%的VR企業(yè),在這一年中出現(xiàn),隨后又消失不見。VR泡沫的批評一直不絕,許多批評者認(rèn)為,技術(shù)不成熟、盈利模式未顯現(xiàn)、企業(yè)短視逐利等諸多原因,讓這個原本可以創(chuàng)造“新世界”的技術(shù),一直停留在空花幻月的階段。

  ●主持人說

  科學(xué)的瓶頸是倫理

  每一次科學(xué)的進(jìn)步,都可能伴隨著社會倫理的重新調(diào)整。新石器時代,農(nóng)業(yè)和手工業(yè)發(fā)展,卻讓母系社會逐漸崩潰;從流浪到定居,讓人們生活安定,但也帶來的等級制度;物質(zhì)產(chǎn)品的豐富讓人能吃飽,但也帶來私有化……

  現(xiàn)代社會,科技發(fā)展幾何式地膨脹,倫理問題就更多,炸藥、原子能化工技術(shù)、克隆、人工智能、互聯(lián)網(wǎng)、納米材料……幾乎每個重大的科技成果背后,都存在著難以解決的倫理難題,有人曾對基因技術(shù)發(fā)問,究竟是科技的革命,還是道德哲學(xué)的革命?

  《莊子》里,那位灌園的老翁,寧愿抱甕汲水,也不愿意用水車,他覺得“有機(jī)械者必有機(jī)事,有機(jī)事者必有機(jī)心”,看起來泥古不化,但背后卻隱藏著技術(shù)革新和倫理革新之間的錯位。英國十八世紀(jì)的經(jīng)濟(jì)學(xué)家馬爾薩斯則提出了另外一個悖論,即馬爾薩斯陷阱:人類發(fā)明新技術(shù),使生產(chǎn)出現(xiàn)盈余,導(dǎo)致人口暴漲,而暴漲的人口有快速消耗盈余,讓人們回到以前的生活水平,甚至更低。

  VR技術(shù)同樣有大量的倫理悖論,比如虛擬現(xiàn)實中的犯罪如何界定?游戲中的暴力會給人帶來什么樣的影響?如何應(yīng)對沉迷問題?沉浸于虛擬現(xiàn)實,會不會讓現(xiàn)實中的人際關(guān)系變得更冷漠……就連虛擬現(xiàn)實技術(shù)的先驅(qū)和命名者杰倫·拉尼爾,也曾公開發(fā)出警告,“虛擬現(xiàn)實的倫理問題,比人工智能更大”。

  對人類來說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn),無異于創(chuàng)造另一個新的世界,然而面對新世界的到來,不應(yīng)該只是沉浸于開天辟地的興奮中,更重要的是,我們究竟要一個怎樣的新世界?

  ●正方

  泡沫的背后是機(jī)遇

  VR產(chǎn)業(yè)有泡沫嗎?越來越多的人認(rèn)為這已經(jīng)是一個定論,但在我看來,VR不能說完全沒有泡沫,但也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到需要重視的地步。

  之所以有大量的企業(yè)進(jìn)入即死亡,原因并不在于泡沫,而在于VR是一個有門檻的技術(shù),企業(yè)在不夠熟悉的情況下盲目進(jìn)入,無法預(yù)測風(fēng)險,不懂如何操作,難免會投資失敗。還有另外一個原因則是,VR畢竟是一個新興的技術(shù),它本身遠(yuǎn)沒到成熟的地步,還是技術(shù)開發(fā)的階段,它的商業(yè)鏈條自然也還沒有建立,沒有完整的商業(yè)鏈條,企業(yè)的發(fā)展和盈利,必然受到極大的影響。

  人們把2016年稱為VR大爆發(fā)的元年,是技術(shù)大爆發(fā),而不是產(chǎn)業(yè)大爆發(fā),產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)還需要更長的時間,既然是元年,泡沫一說就不通。這個判斷,是建立在VR技術(shù)本身廣闊的前景之上的。

  VR有沒有市場?這是毫無疑問的,VR的市場非常大,虛擬現(xiàn)實既然被稱為改變?nèi)祟惿畹募夹g(shù),那么它的影響力,就絕不僅僅是現(xiàn)在這樣,可以說,VR技術(shù)對生活的影響還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有展開,它的市場前景很好,是一個值得關(guān)注,也值得期待的產(chǎn)業(yè)。因此,VR企業(yè),也完全有機(jī)會成為未來的龐然大物。

  為什么這么多人認(rèn)為有泡沫,甚至泡沫非常大呢?問題恰恰出在元年上,一切從頭開始,摸索、失敗、前進(jìn)……這是事物發(fā)展的普遍規(guī)律,一步到位的技術(shù)、一開始就成熟的產(chǎn)業(yè)并不存在,相反,可能要經(jīng)歷太多的失敗才會成功。

  有幾個例子可以參考,上世紀(jì)八十年代,摩托車開始進(jìn)入市場,最開始的時候,非常危險,100個人開摩托,80個人遇到危險,這個產(chǎn)業(yè)有問題嗎?不是,是人們還不熟悉如何駕駛它。再如煤氣罐,煤氣罐有危險,可能爆炸,開始的時候人們不敢買,但并不意味著沒有需求,只是不會正確地使用它,后來煤氣罐普及了,遠(yuǎn)沒有人們想象得那么危險。

  一個比較相似的例子是互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)剛剛出現(xiàn)的時候,大量的企業(yè)進(jìn)入,風(fēng)投投錢,然后倒閉,和今天的VR何其相似。今天看來,互聯(lián)網(wǎng)改變了世界,改變了人們的生活,那些大浪淘沙中倒閉的企業(yè),沒能看到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的盛世,唯有堅持到最后的,才能品嘗果實。

  這其實也是許多產(chǎn)業(yè)共通的道理,有人認(rèn)為是泡沫,有人認(rèn)為是機(jī)遇,我覺得,即便把現(xiàn)在的局面稱為“泡沫”,它的背后,也隱藏著機(jī)遇,只看誰能夠堅持到最后,抓住這個機(jī)遇。

  怎樣抓住機(jī)遇呢?無非就幾點,堅持技術(shù)開發(fā),讓技術(shù)進(jìn)步更快、更成熟,真正能夠滿足市場的需求,同時,積極探索盈利模式,建立完善的商業(yè)鏈條。

  技術(shù)要變成生產(chǎn)力,變成產(chǎn)業(yè)利潤,需要完全的渠道加以轉(zhuǎn)化,技術(shù)不進(jìn)步,產(chǎn)業(yè)就不會發(fā)展,但同時,沒有好的產(chǎn)業(yè)模式,技術(shù)也只能留在實驗室里,或者只有那些單調(diào)的產(chǎn)品,最終限制產(chǎn)業(yè)發(fā)展。就好像互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),同樣經(jīng)歷了漫長的產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程,才逐漸建立了覆蓋各行各業(yè)的商業(yè)鏈條,才帶來了龐大的經(jīng)濟(jì)利潤。如果僅僅當(dāng)作通訊工具,當(dāng)作發(fā)表新聞的門戶網(wǎng)站,當(dāng)作聊天室、論壇,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)還有今天的規(guī)模嗎?VR產(chǎn)業(yè)必然也會經(jīng)歷這樣的過程,從單純地把人帶到一個虛擬場景,到從這個技術(shù)中開發(fā)出無窮無盡的內(nèi)容、產(chǎn)品、服務(wù)模式、產(chǎn)業(yè)模式,那時候,再論英雄不遲。

  ●反方

  虛擬現(xiàn)實應(yīng)用有限

  目前看來,虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用還非常有限,可能在游戲里的前景更廣闊一點兒,但在其他方面,仍舊乏善可陳,我體驗過VR產(chǎn)品,首先,它虛擬的現(xiàn)實是有限的,不可能像真的一樣,最起碼無法獲得觸感、味覺、嗅覺等。

  其次,這個技術(shù)叫做虛擬現(xiàn)實,但到底有多少現(xiàn)實需要虛擬,我們本身就生活在現(xiàn)實當(dāng)中,再去虛擬一個,有多少價值呢?要看濤生云滅,那就去海邊山頂,要看非洲草原,去非洲就可以了,一定要戴個眼鏡才能看嗎?當(dāng)然,確實有一些場景是現(xiàn)實中沒有,或者不容易體驗到的,比如體驗一下古代生活,感受一下戰(zhàn)場的激烈等,虛擬現(xiàn)實可以發(fā)揮作用。但即便如此,它的市場也是有限的,遠(yuǎn)沒有人們想象得那么大。

  當(dāng)有限的市場中,突然進(jìn)入了這么多投資,必然會吹起泡沫,這毫無疑問,更不用說,這個技術(shù)所催生的產(chǎn)業(yè),還處在非常初級的階段,還有太長的路要走,過度地渲染它的意義,并不適合。

  當(dāng)前,很多國家都把數(shù)字模擬作為前沿科技,加以研發(fā),但也不是說一窩蜂地全都跑到這個行業(yè)里淘金,確切地說,它沒有那么高的含金量,也還沒到淘金的時候呢。技術(shù)上的難關(guān)都還沒有攻克,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實技術(shù),和真正的虛擬現(xiàn)實,還有太大的差距。

  但在我們這里,這個不成熟、還在研發(fā)過程中的技術(shù),卻已經(jīng)引來投資的熱潮,一時間蔚然成風(fēng),好像投資VR就是引領(lǐng)潮流,就能改變世界,也能讓自己盆滿缽滿,結(jié)果一地雞毛,風(fēng)投沒能獲得回報,企業(yè)倒閉,沒倒閉也在煎熬。

  怎么就弄到如此地步了?我想首先和這些年來行業(yè)投資的慣性有關(guān),我們經(jīng)歷過太多類似的事情,光伏產(chǎn)業(yè),市場前景比VR更好,結(jié)果一擁而上,然后又一哄而散,F(xiàn)代農(nóng)業(yè)、莊園農(nóng)業(yè),當(dāng)初也被稱為引領(lǐng)潮流的產(chǎn)業(yè),還是一擁而上,然后稀里嘩啦,再一哄而散。

  轉(zhuǎn)型時代,浮躁的風(fēng)氣一直都是許多人批評的頑疾,經(jīng)濟(jì)生活中的各種脫實向虛,都是浮躁的反應(yīng),表現(xiàn)在風(fēng)投上,就是追求短期利益,想掙快錢,狂熱的賭徒心理,最好能一把賺夠,但結(jié)果往往是血本無歸。幾十年來,一波又一波的投資熱潮,都在證明,投資機(jī)構(gòu)一直都在尋找短平快的賺錢機(jī)會,尋找暴利行業(yè)。

  VR顯然是一個很好的技術(shù),也是個不錯的機(jī)會,但實際上,它本身還需要很多準(zhǔn)備,才能真正具備成為一個成熟產(chǎn)業(yè)的條件。比如研發(fā)的問題,研發(fā)本身就是不確定的,不可能投入進(jìn)去,一定會有一個結(jié)果。其次,技術(shù)的發(fā)展需要長期的積累,而目前很多投資,都是短期化的,希望短期就能有回報,如果看不到就撤資,企業(yè)當(dāng)然就堅持不下去了。

  毫無疑問,VR制造了一個泡沫,這個泡沫中的多數(shù),最終都將以失敗的姿態(tài)離場,這也反映了當(dāng)前社會在文化上、倫理上、經(jīng)濟(jì)上多方面的失調(diào)。尤其是創(chuàng)新,很多年輕人把創(chuàng)新看得太輕松了,以為進(jìn)了一個新技術(shù)的領(lǐng)域,開一個公司就是創(chuàng)新,其實恰恰不是創(chuàng)新。一個社會,永遠(yuǎn)需要創(chuàng)新,但真正的創(chuàng)新,更需要腳踏實地地一點點累計,只有基礎(chǔ)穩(wěn)固、底蘊深厚,才能一朝爆發(fā),絕不是頭腦一熱,找?guī)讉年輕人,組建個公司就能創(chuàng)新,就能在市場上站穩(wěn)腳跟,就能創(chuàng)造出新的產(chǎn)業(yè)。

 

 

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