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高媛媛:“IP模式”筑起審美圍墻?
高媛媛
//8858151.com2014-12-30來(lái)源: 人民日?qǐng)?bào)
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  難道“作品才是硬道理”這句話過(guò)時(shí)了?“IP”生產(chǎn)是否就與藝術(shù)追求完全對(duì)立起來(lái)了呢?顯然不是

  回顧2014年,中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)界最熱門(mén)的詞莫過(guò)于“IP”。所謂“IP”(Intellectual Property),即知識(shí)產(chǎn)權(quán),而“IP模式”則指圍繞人氣高的作品和形象開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、游戲、動(dòng)漫、電影、電視節(jié)目、電視劇等文化產(chǎn)品。就在今年,“IP模式”從理論模型逐漸變成文化產(chǎn)業(yè)界清晰的現(xiàn)實(shí)路徑。最近的具有代表性的例子,是衍生自單機(jī)游戲《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》的劇情小說(shuō)《古劍奇譚·琴心劍魄》,被再度改編成電視劇《古劍奇譚》,該劇的網(wǎng)絡(luò)點(diǎn)擊率已逼近100億大關(guān)。

  “IP模式”的成功運(yùn)行,得益于知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)法律法規(guī)的逐漸完善、產(chǎn)權(quán)意識(shí)的逐漸覺(jué)醒。作為一種新興模式,“IP模式”的優(yōu)勢(shì)是非常明顯的:對(duì)于資本來(lái)說(shuō),它可以實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)效益最大化;對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),可以無(wú)限地從其他“IP”作品中合法地獲得創(chuàng)作素材;對(duì)于“IP”用戶和消費(fèi)者來(lái)說(shuō),可以從多個(gè)文本獲得共振和延展的享受。

  “IP模式”在文化產(chǎn)業(yè)界快速流行,也在“粉絲”與“觀眾”之間豎起了一道高高的審美圍墻。在“IP模式”中,一部火爆作品對(duì)它的“粉絲”而言,已經(jīng)不僅是消費(fèi)關(guān)系,他們之間已經(jīng)產(chǎn)生了情感黏性,其改編作品和衍生產(chǎn)品即使存在這樣那樣的“不完美”,“粉絲”也會(huì)熱捧甚至“護(hù)短”。一個(gè)典型的案例是,電影《爸爸去哪兒》借著真人秀節(jié)目《爸爸去哪兒》的東風(fēng),令人咋舌地?cái)孬@7億元票房。不少專(zhuān)家批評(píng)“這根本就不是電影”,并對(duì)這部“不是電影的電影”竟然取得了如此高的市場(chǎng)份額表示無(wú)法理解。這種“無(wú)法理解”與影廳里家長(zhǎng)孩子們合唱其主題曲的歡樂(lè)場(chǎng)面形成了冰火兩重天的奇怪景觀。這種奇觀是全球性的現(xiàn)象,不僅在中國(guó),好萊塢也有類(lèi)似的案例。

  從我們有限的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,“IP模式”與“作品模式”下的文藝創(chuàng)作呈現(xiàn)出了明顯的不同。有的“IP”作品的敘事并不講究起承轉(zhuǎn)合,有時(shí)甚至邏輯不太嚴(yán)謹(jǐn),但觀眾卻仍能理解并沉湎其中。總結(jié)起來(lái),在藝術(shù)本體方面,“IP模式”作品重結(jié)果,輕邏輯,故事的過(guò)程可以經(jīng)不起推敲,但故事的結(jié)果一定要符合用戶、“粉絲”期待;人物形象可以不豐滿,但務(wù)必能讓用戶、“粉絲”移情。在受眾接受方面,“IP模式”作品的主要受眾都是某一部作品的“粉絲”,他們往往對(duì)改編作品的背景、人物、故事及其世界觀有著透徹的了解,因此,其欣賞角度與從未接觸過(guò)此“IP”的受眾的關(guān)注點(diǎn)顯然是不同的,對(duì)于“IP”作品敘事的“斷裂”“空白”“不嚴(yán)謹(jǐn)”之處會(huì)自動(dòng)“腦補(bǔ)”。更重要的是,相當(dāng)一部分觀眾對(duì)“IP模式”作品的興趣在于“IP”的改編是否符合心理預(yù)期,接受快感源于改編的藝術(shù)形式之間的共振。

  因此,盡管一些作品被批評(píng)家認(rèn)為審美層次不高,但在其“粉絲”那里卻不容侵犯,因?yàn)椤胺劢z”之間早已形成了一套封閉的批評(píng)話語(yǔ),傳統(tǒng)的批評(píng)話語(yǔ)和審美視角很難介入,批評(píng)家不僅無(wú)法與“IP”作品受眾的審美體驗(yàn)有效咬合,相反,有時(shí)甚至?xí)纬蓪?duì)立。

  此外,對(duì)于“IP模式”的迷信,加之許多作品的成功,催生了資本的虛火,似乎一夜之間,“觀眾”變成了“用戶”,“審美”讓位于“體驗(yàn)”,“創(chuàng)作”變成了“生產(chǎn)”,“藝術(shù)”讓位于“消費(fèi)”。更有甚者,制片方專(zhuān)門(mén)找來(lái)大數(shù)據(jù)下最熱的詞語(yǔ),以此為題材去拍一部影片,造成本末倒置的現(xiàn)象,數(shù)據(jù)采集代替了思想深度,話題炒作代替了理性判斷,貼標(biāo)簽代替了性格塑造,“顏值”(形容人物顏容英俊或靚麗的數(shù)值)代替了演技,濫情代替了敘事。

  這種變化也引起了人們的焦慮:難道“作品才是硬道理”這句話過(guò)時(shí)了?“IP”生產(chǎn)是否就與藝術(shù)追求完全對(duì)立起來(lái)了呢?顯然不是。

  在“IP模式”下,文化產(chǎn)業(yè)這個(gè)池子的生態(tài)更加多元了!栋职秩ツ膬骸愤@樣的文化商品固然可以賣(mài)座,同樣地,真正好的作品的價(jià)值也更容易得到彰顯,如《北平無(wú)戰(zhàn)事》這樣的歷史正劇就利用網(wǎng)絡(luò)社交媒體的多種產(chǎn)品與用戶互動(dòng),取得非常好的收視效果。

  任何一種模式最終要憑作品立足。隨著“IP”改編版權(quán)成本的飆漲,粗放式的“IP”生產(chǎn)會(huì)逐漸冷卻。而大量雷同的作品也會(huì)讓用戶的新鮮勁兒漸漸淡去!癐P模式”的強(qiáng)大生命力在于它可以利用用戶的智慧與藝術(shù)家或生產(chǎn)者共同完成一部作品,而藝術(shù)家或生產(chǎn)者只相當(dāng)于作品的“總執(zhí)筆者”或“總執(zhí)行者”,“IP模式”讓過(guò)去只是被動(dòng)接受的觀眾,變成都能主動(dòng)參與創(chuàng)作的藝術(shù)家和用戶。如美劇《權(quán)力的游戲》,其原著小說(shuō)本身就是類(lèi)似莎士比亞戲劇的精密文本,劇中的悲劇、謎團(tuán)、角色引發(fā)了一次次的熱議。原著作者喬治·馬丁也多次受到觀眾的指責(zé),而他也針?shù)h相對(duì),對(duì)觀眾揚(yáng)言,如果你們不對(duì)我好一點(diǎn),我就把你們最喜歡的角色寫(xiě)死。正所謂“藝高人膽大”,《權(quán)力的游戲》就是在藝術(shù)家與觀眾的“斗智斗勇”中,逐漸成為當(dāng)下藝術(shù)水準(zhǔn)最高的類(lèi)型劇之一。我認(rèn)為這是“IP模式”的一種理想狀態(tài),即全民參與,創(chuàng)作出接近完美的反映時(shí)代、藝術(shù)精湛、思想性高、效益最大、受眾最廣的作品。這既離不開(kāi)藝術(shù)家的高超造詣,更離不開(kāi)廣大用戶藝術(shù)鑒賞水準(zhǔn)的提高。隨著“IP模式”的迅速發(fā)展,相信能達(dá)到上述標(biāo)準(zhǔn)的作品將會(huì)相繼出現(xiàn)。

 

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